Sportif et marque : devenir mémorable pour son public et ses sponsors

Parcours mixte : 7 h en ligne à son rythme, puis 3 h de bootcamp en classe virtuelle

Formation créée le 11/11/2026.
Version du programme : 1

Type de formation

Mixte

Durée de formation

10 heures

Accessibilité

Oui
230,00 € HT
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Sportif et marque : devenir mémorable pour son public et ses sponsors

Parcours mixte : 7 h en ligne à son rythme, puis 3 h de bootcamp en classe virtuelle


Un sponsor n'achète pas seulement un résultat sportif. Il achète une histoire, des valeurs et un public. Pourtant, la plupart des sportifs se présentent avec leur palmarès, alors que l'entreprise se demande surtout ce que le partenariat va lui apporter : visibilité, image, contenus, présence auprès de ses clients. Ce parcours part de la marque du sportif : ce qui le rend unique, ce qu'il raconte, la communauté qu'il fédère. Il montre comment l'intelligence artificielle sert d'équipe de communication pour produire des contenus et construire un book sponsors mémorable, adapté à chaque entreprise ciblée. Il traite ensuite ce qui fait la différence dans la durée : des promesses justes, tenues, et un partenariat que l'on fait vivre toute l'année pour obtenir son renouvellement. Les modules en ligne posent la marque et produisent le book. Le bootcamp en classe virtuelle entraîne au pitch, à la prise de contact et à la négociation, puis construit le plan d'action. Le participant repart avec sa phrase de positionnement, son book sponsors, son pitch de deux minutes et son plan à 90 jours.

Objectifs de la formation

Partie 1 — Modules en ligne (7 heures, à son rythme)
  • Formuler son positionnement de sportif en une phrase, à partir de son histoire, de ses valeurs et de ce qui le distingue dans sa discipline.
  • Construire une ligne éditoriale et des formats de contenus qui rendent le sportif mémorable pour son public, au-delà de ses résultats.
  • Utiliser l'intelligence artificielle pour produire ses contenus et son book sponsors, en gardant sa voix et en vérifiant chaque information.
  • Formaliser une offre de partenariat chiffrée : contreparties, engagements tenables et valeur apportée au sponsor.
Partie 2 — Bootcamp en classe virtuelle (3 heures)
  • Présenter son projet en deux minutes, obtenir un rendez-vous et répondre aux objections d'un sponsor.
  • Organiser le suivi du partenariat (comptes rendus réguliers, contenus pour le sponsor) et préparer son renouvellement.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Sportifs individuels amateurs, espoirs, semi-professionnels et professionnels, qui cherchent ou veulent garder leurs propres sponsors (voile, glisse, tennis, cyclisme, course, escalade, sports de combat, etc.).
  • Sportifs ayant une activité déclarée : moniteurs, coachs, éducateurs sportifs, guides, créateurs de contenus sportifs.
  • Jeunes sportifs en filière d'accès au haut niveau qui préparent leur première recherche de partenaires.
Prérequis
  • Aucun prérequis de niveau sportif ni de connaissance en marketing.
  • Disposer d'un compte sur au moins un réseau social, et d'un smartphone pour les contenus.
  • Matériel : ordinateur avec connexion internet, webcam et micro pour la classe virtuelle.
  • Positionnement : questionnaire de positionnement avant l'accès au parcours (projet sportif, sponsors actuels, présence en ligne, objectifs).

Contenu de la formation

Partie 1 — Modules en ligne (7 heures, à son rythme)
Module 1 — Ta marque avant tes résultats (45 minutes, en ligne)
  • Pourquoi on se souvient d'un sportif : l'histoire, l'attitude, la proximité, et pas seulement le classement.
  • Ce que le public suit et ce que le sponsor achète : visibilité, image, contenus, accès à une communauté.
  • Exemples commentés : sportifs connus et sportifs de terrain qui ont construit leur marque. Quiz du module.
Module 2 — Trouver ta singularité (1 h 15, en ligne)
  • Ton histoire, tes valeurs, ton style : l'exercice guidé pour les faire émerger.
  • Ce qui te différencie : comparer son profil à ceux de sa discipline et repérer son angle propre.
  • Livrable : sa phrase de positionnement, travaillée avec l'IA puis réécrite avec ses propres mots. Quiz du module.
Module 3 — Être mémorable pour ton public (1 h 15, en ligne)
  • Ta ligne éditoriale : trois ou quatre thèmes récurrents et les formats adaptés à chaque réseau.
  • Raconter les coulisses, pas seulement les podiums : entraînement, doutes, déplacements, matériel, vie quotidienne.
  • Construire une communauté : régularité, échanges, mise en avant de ceux qui te suivent ; lire ses statistiques.
  • Livrable : son calendrier éditorial sur un mois. Quiz du module.
Module 4 — L'IA, ton équipe de communication (1 h 15, en ligne)
  • Produire plus vite sans perdre sa voix : textes, légendes, scripts de vidéos, à partir de ses propres notes.
  • Photos, vidéos, textes : les outils utiles et leurs limites ; droit à l'image et respect des marques.
  • Analyser ce qui fonctionne : faire lire ses statistiques par l'IA et en tirer une action. Exercice guidé et quiz du module.
Module 5 — Construire ton book sponsors (1 h 30, en ligne)
  • La structure d'un book qui donne envie : histoire, public, chiffres, résultats, contreparties, contact.
  • Le rédiger et le mettre en page avec l'IA pour le rendre mémorable : textes, visuels, mise en forme, vérification de chaque chiffre.
  • L'adapter à chaque sponsor ciblé : une version par entreprise, centrée sur ce qu'elle cherche.
  • Livrable : la première version de son book, déposée pour relecture par le formateur avant le bootcamp. Quiz du module.
Module 6 — Tes promesses au sponsor (1 heure, en ligne)
  • Ce que tu t'engages à apporter : visibilité, contenus, image, présence lors d'événements, accès à ta communauté.
  • Promettre juste et tenir ses engagements : ce qui fait perdre un sponsor, et comment l'éviter.
  • Chiffrer ta valeur : audience, portée, contenus produits, événements ; construire des paliers de partenariat. Quiz du module.
Partie 2 — Bootcamp en classe virtuelle (3 heures)
Temps 7 — Ton pitch en 2 minutes (Classe virtuelle — 1 heure)
  • Se présenter en deux minutes et rester en mémoire : l'accroche, l'histoire, la proposition, la demande.
  • Mises en situation filmées : chaque participant présente son pitch, avec retours à chaud du formateur et du groupe, puis seconde version.
Temps 8 — Décrocher et convaincre (Classe virtuelle — 45 minutes)
  • Cibler : les entreprises locales d'abord, les marques ensuite ; raisonner du point de vue du sponsor.
  • Prendre contact et obtenir le rendez-vous : message, appel, réseau, LinkedIn.
  • Répondre aux objections du sponsor : « pas de budget », « pas le bon moment », « quel retour pour nous ? ». Jeux de rôle en sous-groupes.
Temps 9 — Fidéliser ton sponsor (Classe virtuelle — 45 minutes)
  • Faire vivre le partenariat toute l'année : contenus dédiés, présence aux événements du sponsor, mise en relation avec sa communauté.
  • Le compte rendu régulier automatisé avec l'IA : chiffres, contenus publiés, retombées, en quelques minutes par mois.
  • Préparer le renouvellement et faire monter le contrat : le bilan de fin de saison et la proposition de l'année suivante.
Temps 10 — Ton plan à 90 jours (Classe virtuelle — 30 minutes)
  • Ton calendrier de contenus : les trois prochains mois.
  • Tes 20 sponsors cibles : liste qualifiée et ordre de prise de contact.
  • Ton book finalisé : intégration des retours du formateur.
  • Évaluation finale : présentation du plan au groupe et quiz de fin de parcours.

Équipe pédagogique

Didier TIXADOR, dirigeant de Licinius Consulting, formateur, consultant et auteur. Ancien véliplanchiste de compétition, il a lui-même cherché et fidélisé ses sponsors, et en a tiré la méthode publiée dans Wind magazine (« Comment trouver un sponsor et le garder »). Ancien directeur commercial et marketing, il intervient en personal branding et en usage de l'intelligence artificielle. Nommé en 2026 Ambassadeur IA pour la région Occitanie par la ministre déléguée chargée de l'Intelligence artificielle et du Numérique et la Direction générale des Entreprises.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

Partie 1 — Modules en ligne (7 heures, à son rythme)
  • En amont : questionnaire de positionnement.
  • Quiz notés à la fin de chaque module (seuil de réussite : 70 %), meilleur résultat conservé.
  • Book sponsors relu et annoté par le formateur avant le bootcamp.
  • Suivi de l'assiduité : progression, temps passé et scores enregistrés par la plateforme.
Partie 2 — Bootcamp en classe virtuelle (3 heures)
  • Pitch filmé évalué selon une grille (clarté, singularité, valeur pour le sponsor, demande) ; jeux de rôle observés.
  • En fin de parcours : présentation du plan à 90 jours, quiz final portant sur les objectifs pédagogiques et auto-évaluation.
  • Feuille d'émargement signée pour la classe virtuelle.
  • Satisfaction à l'issue de la formation, puis questionnaire d'impact à froid 3 mois après.
  • Sanction de la formation : attestation individuelle de fin de formation. Aucune certification n'est délivrée.

Ressources techniques et pédagogiques

Partie 1 — Modules en ligne (7 heures, à son rythme)
  • Modules e-learning SCORM sur la plateforme Digiforma, accessibles 24 h sur 24, à son rythme.
  • Vidéos sous-titrées, narrations audio avec transcription, exercices guidés et exemples commentés de sportifs.
  • Ateliers pratiques sur des outils d'intelligence artificielle, sans transmission de données personnelles de tiers.
  • Assistance pédagogique et technique par le formateur, par mail ou par téléphone, sous 48 heures ouvrées.
  • Une boîte à outils ; les supports seront disponibles sur la session de la plateforme Digiforma.
Partie 2 — Bootcamp en classe virtuelle (3 heures)
  • Une séance de 3 heures en visioconférence, en direct avec le formateur, une fois les six modules en ligne terminés.
  • Apports, mises en situation filmées, jeux de rôle en sous-groupes, retours individualisés du formateur.
  • Assistance pédagogique et technique par le formateur, par mail ou par téléphone, sous 48 heures ouvrées.
  • Une boîte à outils ; les supports seront disponibles sur la session de la plateforme Digiforma.

Qualité et satisfaction

Avis Google : 5/5 sur 101 avis. Avis clients certifiés Opinion System : 4,8/5 sur 129 avis, indice de recommandation 98 % — https://www.opinionsystem.fr/fr-fr/certificate/21210

Capacité d'accueil

Entre 7 et 12 apprenants

Délai d'accès

11 jours

Accessibilité

Référent handicap : Didier Tixador — 06 17 17 67 54 — didier.tixador@formation-immobilier-alur.com Toute personne en situation de handicap est invitée à se signaler dès l'inscription afin que les adaptations nécessaires soient étudiées : vidéos sous-titrées, narrations transcrites, rythme libre et temps d'accès prolongé pour la partie en ligne, aménagement des temps de passage et des pauses en classe virtuelle, accompagnement individuel. En cas de besoin, l'orientation vers les acteurs compétents est assurée (Agefiph, Cap Emploi, réseau des Ressources Handicap Formation).